Donald besucht eine Spielhalle wo er in einem Musikautomaten Bilder von Daisy sieht, die den Tanz der sieben Schleier aufführt. Dann bekommt er Schwierigkeiten beim Ritt auf dem Flugzeugsimulator.
Micky findet im Garten eine Wunderlampe, die für Pluto eine tolle Hundehütte baut. Als sie aber den Hund waschen soll, gerät die Sache außer Kontrolle.
Pluto zieht Donald und sein kleines Motorboot. Als er von einem Frosch abgelenkt wird, rollt das Boot über ihn hinweg in den See. Während Pluto erst noch mit dem Frosch und dann mit einer Feder kämpft, kämpft Donald mit dem Außenbordmotor, der entweder nicht starten will oder wenn er dann doch...
Donald der Bote soll am Freitag den Dreizehnten ein mysteriöses Paket ausliefern. Die Auslieferung wird von seinem Aberglauben, einer lästigen schwarzen Katze und dem Fakt, dass es sich beim Inhalt des Pakets um eine scharfe Bombe handelt aufgehalten.
Eine Ente mag nicht sehr muskulös sein und trotzdem nimmt Donald seinen Beruf als Dorfschmied ernst. Zuerst zaubert er einen neuen Eisenreifen für ein Ochsenkarrenrad und lässt es auf die Holzfelge tanzen, bekommt dann aber schmerzhaft feststellen, dass die Physik jeden Fehler im Bemessen der...
Alex arbeitet in einer Spielhalle und muss trotz ihres 21. Geburtstages eine Extraspätschicht einlegen. Ihr Chef Tim schaut den Disney Klassiker Steamboat Willie auf einem Filmprojektor und eine Micky Maus Maske spricht mit ihm. In Trance öffnet er den Schrank und setzt die Maske auf. Verwirrt...
Minnie Maus will, dass Micky ihren Garten aufräumt. Micky arbeitet, doch es plagt ihn ein kleiner Babywirbelwind und stiftet Chaos, während Micky das Laub harkt.